9 lines
No EOL
206 B
GLSL
9 lines
No EOL
206 B
GLSL
// uniform float time2;
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uniform bool blue;
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void main(void) {
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// float transpa = sin(time2)*255.;
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vec4 color = (246,111,231, 255);
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if (blue) color = (0,153,253, 255);
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gl_FragColor = color;
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} |